05-14
置顶 indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!
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04-27
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42 分钟前 GUITAR LIFE -LESSON1-是一款Nintendo Switch 外设,可以真实模拟6弦吉他的声音和握感,对吉他弹奏的初学者很有帮助。(twi: R_Nikaid...
1 小时前
zhourui 发布了帖子:寻找美术合作伙伴(小组:综合讨论组)
本人是有12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花...
2 小时前
杂志广告:禁咒的纹章 - The Mark of Kri
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游戏历史上的今天
(05-22)
《R 星乒乓球》
3 小时前
沉寂的先知者 发表了日志:最可爱的王子复仇记 ☆ 光明王传说DLC发布!
如果对推理解谜剧情向游戏《光明王传说》感兴趣,不妨入库试试看,...
4 小时前 像素艺术教程:头盔(twi: Rappenem) ​
5 小时前
sdjdasha 评论了文章:游戏设计左道,复杂系统与涌现(上)
哇,我也喜欢复杂系统,但用到游戏设计里感觉最后都成了“随机”,能...
6 小时前
我们玩的不是同一款游戏
或许最重要的是,游戏最终带给玩家的是一种体验,而体验本身当然更...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 狠狠回血。片段出自动作冒险游戏Star Fetchers 的新DLC: Escape from Pork Belly(暂未发售) http://t.cn/A6HMQzUf ​
昨天 17:30
狐言胡言 评论了文章:女孩游戏公司:在90年代制作女性向游戏
感觉重要的不是性别,只是对市场不同分类的开发。开发低暴力程度重...
昨天 16:30
神经学从Terraria看沙盒和游戏设计
本文由 Brain Intelligence 特别提供,文章作者为韩可人,Roy唐和王...
昨天 15:30
SageZX 发表了日志:【xaki】《神罪降临》音乐集:战略移动中!R.F.L.
战略移动中的主题。
昨天 14:30
评分: 9,来自:ACrow。《塞尔达传说:织梦岛》
这是一场来自30年前任天堂开发者的梦,制作过程中无拘无束,想到什...
昨天 13:30
Nivdc 评论了会员日志:【中式梦核】那时候的电视清晰吗?
这种怀旧的风格很吸引人,但与其说让人害怕,更多的是让人想念。
昨天 12:30
杂志广告:生化危机 - Resident Evil
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昨天 11:30
highway★ 发表了日志:近期的一些进度记录 #gamemaker
近期的一些记录
昨天 10:30 像素艺术欣赏:燕子(twi: t51n1) ​
昨天 09:30
回音已echown 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.30
oneshot的工作室要出新作了
昨天 08:30
Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践
本文是 Mushroom 11 的作者 Itay Keren 在 GDC 2015 独立游戏峰会上...
前天 18:30 【鸭鸭侦探,不怕困难!——短篇推理游戏:Duck Detective: The Secret Salami】游戏流程约2~3小时,扮演一名运气不佳的鸭子侦探,运用...
前天 17:30
PropersitionTan 评论了文章:Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌
给了我一些关于游戏作为一种媒体介质,它除了成为3A大作以外,还有...
前天 16:30
再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术
随着技术提升,用着相同引擎和流程的游戏都表现出色,游戏画面也逐...
前天 15:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源...
Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/...
前天 14:30 【PICO-8 物理搭桥游戏:Hellgineers】脚下是滚烫的地狱岩浆,你需要为恶魔,用鼠标拖拽出一条摇摇欲坠又可通行的桥梁,尽力迎战超过4...
前天 13:30
Slaanesh 发布了帖子:卡牌,爬塔,植物大战僵尸(小组:Unity 2D 开...
一个类似杀戮尖塔的游戏但是战斗类似植物大战僵尸,缺少2d美术,低价...
前天 12:30
杂志广告:马力欧网球 64 - Mario Tennis
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前天 11:30
INDIE Live Expo 发表了日志:INDIE Live Expo 2024.5.25公布参演嘉...
《巴塞罗那旅馆》《水烟水雾》《PIGGY ONE SUPER SPARK》《少年的终...
前天 10:30 #游戏开发灵感# 用回旋镖解谜。(twi: jamierowan_) http://t.cn/A6HI7cyR ​
前天 09:30
lifekokool 评论了文章:游戏基础知识——玩家对产品的评估框架
个人的读书笔记:文章围绕六个维度标准来评判游戏,希望游戏制作者...

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All men dream - but not equally. Those who dream by night, in the dusty recesses of their minds, wake in the day to find that it was vanity... But the dreamers of the day are dangerous men, for they may act their dream with open eyes, to make it possible. This I did.

T. E. Lawrence's Seven Pillars of Wisdom, Nathan Drake, 神秘海域 3:德雷克的诡计

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